提起《原神》,相信大家都玩过,或者是听说过。自从诞生以来,《原神》就没有退出过游戏圈的热议之中。如今,《原神》已出道半年,可谓是汇聚光芒于一身,因为《原神》除了在游戏口碑上获得了一致的好评,还在吸金以及开创能力上开辟了全新道路。
《原神》半年破10亿美元
言归正传,前者的吸金能力自然是表现在产品的收入上。Sensor Tower在近日发布了一个重磅消息,那就是《原神》仅仅在半年的时间里就狂吸了10亿美元(相当于65亿人民币),成为了游戏史上最快吸进10亿美元的游戏作品。
而后者,则是开辟了内容为王的全新道路。虽然《原神》并不是第一个抛弃渠道广告推广的游戏商家,但是却是第一个展现出超强影响力的游戏。因为《原神》本次的突破,让各路渠道方开始瑟瑟发抖,因为他们终于意识到,现在是内容为王的时代!
渠道方影响力开始下降
大家都知道,游戏的渠道方其实是非常赖皮的广告商。因为他们仅仅只做了渠道广告推广等一些操作,就要跟游戏商家进行利润分成,尤其是在国内安卓渠道里,这一点更是被无限放大,因为国内安卓渠道分成比是5:5.这个数据有恐怖,相信只要读过书的人都知道。而《原神》本次的突破,正是让这类渠道方感受到了压迫力!
也正是因为这类渠道方的高昂分成比,最终就有了各路游戏商家放弃渠道,自己买量脱颖而出的现象。同时,也正是因为如此,才让游戏商家他们开始找回自我,因为不管什么时候,吸引玩家的都是“游戏内容”而不是渠道方的广告。至此,也让双方的地位开始了转变,如今不再是渠道方说一不二的时代,话语权更多在于游戏商家。
不仅如此,因为《原神》等游戏的突破,不少渠道方已经开始妥协。比方说今年的小米,直接跟《原神》达成共识,在抽成比上做出了让步,变成了30%。当然,相同的案例还有很多,比方说《最强蜗牛》的突然全平台公测等等案例。这些优秀的案例,对于渠道方来说毫无疑问是致命的打击,因为让他们意识到了自己不再是主导者。这也让游戏商家重拾了对内容的信心,因为打滚了那么多年,最终影响玩家的还是自己的游戏内容。众多优秀案例的出现,毫无疑问,向我们证明了内容为王的时代终于来临!