职业
所有职业选择坦克专精时现在产生更多的威胁值。
猎人
野兽控制
所有伤害性技能和宠物伤害提高了4%。
野兽顺劈现在使你的宠物对其他目标造成100%的宠物伤害(原为90%)。
法师
巫妖之赐(通灵领主导灵器)在PvP中的持续时间缩短了33%。
奥术
奥术飞弹的伤害提高了8%。
奥术冲击的伤害提高了10%。
节能施法不再能够被驱散。
武僧
织雾
禅意聚神茶(PvP天赋)的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。
踏风
旭日东升踢的伤害提高了20%。这个改动不作用于PvP情形。
怒雷破对主目标的伤害提高了20%。这个改动不作用于PvP情形。
幻灭踢的伤害提高了20%。这个改动不作用于PvP情形。
猛虎掌的伤害提高了20%。这个改动不作用于PvP情形。
白虎拳的伤害提高了20%。这个改动不作用于PvP情形。
牧师
戒律
圣光之耀(PvP天赋)使惩击和苦修的伤害提高30%(原为10%)。
戒律/暗影
真言术:盾在PvP中的吸收量提高了10%。
修正了真言术:盾在PvP中的爆击数值会被降低的问题。
潜行者
休养疗伤(导灵器)在PvP中的治疗效果降低了50%。
狂徒
正中眉心的伤害提高了20%。这个改动不作用于PvP情形。
手枪射击的伤害提高了20%。这个改动不作用于PvP情形。
影袭的伤害提高了20%。这个改动不作用于PvP情形。
剑刃乱舞对单目标的伤害提高至60%(原为50%)。这个改动不作用于PvP情形。
坚忍拳手(PvP天赋)最多叠加15次(原为20次)。
萨满祭司
治疗之泉图腾在PvP中的治疗效果提高了20%。
元素
狂暴暮钟旋涡(符文铭刻之力)在PvP中的伤害降低了33%。
大地震击在PvP中的伤害不再降低10%。
增强
收割链(温西尔)在PvP中的伤害和治疗效果降低了15%。
恢复
大地之墙图腾在PvP中的吸收量不再降低30%。
开发人员说明:对于萨满祭司,我们想要解决狂暴暮钟旋涡和收割链的一些爆发时刻问题,但用更加持久的治疗效果、伤害和减伤来进行平衡。
术士
毁灭
毁灭仪式(2件套装奖励)现在持续30秒。
召唤渎神魔(4件套装奖励)在PvP在不再击晕敌人。
恶魔学识
恶魔卫士的军团打击在PvP中现在使目标受到的治疗效果降低20%(原为10%)。
战士
武器
致死打击的伤害提高了10%。这个改动不作用于PvP情形。
压制的伤害提高了10%。这个改动不作用于PvP情形。
斩杀和判罪的伤害提高了15%。这个改动也影响防护战士。这个改动不作用于PvP情形。
狂怒
狂乱深渊(导灵器)在PvP中的效果降低了50%。
对同一个目标连续使用两次怒击后,战斗专注(PvP天赋)现在每3秒产生3点怒气(原为5点),持续18秒。
物品
角斗士的荣耀(PvP套装)的耐力加成提高至500(原为350)。
开发人员说明:总体而言,在PvP中伤害输出的重要性要高于生存能力,从而导致了游戏体验的多变。我们提高了PvP饰品的耐力来降低伤害在游戏过程中的效果。
宇宙角斗士的回响决心不再由打断效果触发,也不再对打断效果免疫。物品描述将在之后的补丁中更新。