《赛博朋克2》副总监兼《巫师3:狂猎》首席任务设计师Pawel Sasko近日表示,《巫师3》在推动游戏叙事"成人化"进程中发挥了重要作用。他指出,随着开发团队年龄的增长,他们开始追求超越简单暴力与性元素的更深层叙事内容。
在接受GamesRadar+采访时,Sasko回顾了行业发展的变迁:"在2011年《巫师2》时期,'成人向游戏'往往仅意味着两样东西:赤裸裸的暴力杀戮,以及直白的性内容展示。"但到2015年《巫师3》问世时,情况发生了变化。“如果说《巫师3》对此有所贡献,那会是很了不起的事,”他补充道,“但我认为它只是整个行业变革浪潮中的一部分。”
Sasko特别强调,CDPR开发团队自身的成长是关键因素:"因为我们作为开发者也在变老,那些从小玩游戏的人开始组建家庭、养育子女,自然渴望更深层的内容。当你三四十岁时,年轻时觉得酷炫的主题可能已不再有趣。"
"《巫师3》确实参与并见证了这场变革,"Sasko总结道,"但它并非引领者,而是整个游戏媒介走向成熟过程中更广泛文化转型的一个组成部分。"